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塔骰更多自定义

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 楼主| 发表于 2020-6-7 19:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年大约四月份接触了跑团和塔骰,当时抱着一种“要将自己家oc(原创角色)做成骰子”的心态说干就干开工,通过朋友了解到塔骰并自己搭建了一个塔系核心的骰娘。面对自己女儿活起来的样子本人欣喜若狂赶快拉各个群里给亲友看,亲友拍案叫好然后也想做自己家oc骰子,我火速分享链接,他们也搭了塔骰,大家一起玩其乐融融。
后来随着了解的深入我和朋友们也知道了其他系骰子,他们搭了个溯骰试试看。
结果发现,溯骰的自定义更多。虽然在跑团中过程是最为重要的,但是作为一个oc厨,把角色当孩子养的我们当然也希望自己的孩子更加鲜活。因为更多自定义,所以我一个朋友将原本的塔骰转化为了溯系骰。
个人认为塔系骰子在实际跑团体验上根本不输甚至超过溯骰,所以对于用户的流失深感惋惜,同时也为了让女儿更活(?)来提建议了。

关于塔骰更多自定义(部分与溯系有对比,非溯系骰对比会举出骰主可能会设置的自定义的例子):

1.普通骰点

↑普通骰点溯系与塔系的对比

2.旁观模式


↑加入旁观模式


↑退出旁观模式

3.人物卡锁定功能:

可能的示例:xx在本群的人物卡已经锁定成xx了。嘁,真是麻烦。

4.历史骰点:

可能的示例:自从我给xx提供服务开始已经产生了这么多历史数据,看看你们的废话有多少吧:

5.计时器

可能的示例:要我帮忙计时?行吧,时间是<x>秒对么——开始计时。
<x>秒过去了,时针的计时停止了。

6.kp设置

可能的示例:带团群?好吧,已经帮你设置好了。

7.小队功能

↑加入小队 可能的示例:好了好了,@xx已经加入小队了。想看队伍信息的话就用.team命令,调整状态用.team hp/san指令,再不会就只能用.help了。


↑小队技能成功记录(这个主要是设置第一句)可能的示例:让我看看这个孤立无援的调查员小队技能成功情况吧:


↑状态强制调整(hp同理)可能的示例:倒霉的xx的理智值已经减掉了x点只剩下xx点了


↑呼叫成员 可能的示例:又要我当大喇叭?烦死了。够了,下面这些人给我听好,kp在叫你们呢:

8.clue功能

↑这个主要也是第一句 可能的示例:我们的调查员已经收集到了这么多线索:


↑删除线索 可能的示例:才发现这条线索没用吗?好吧好吧,帮你删了。

9.name功能

↑也是第一句 可能的示例:真是的,起名难道不应该是人类创造出来的高雅艺术么?什么都依赖神明总有一天会灭绝。(这个就是我本来打算给我家骰娘设置的回复)

想起来可能会更新的^ ^xx

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发表于 2020-6-10 21:40:35 | 显示全部楼层
收到,可以做
排期大约在8月

不过我仍然会保留,在.group simple 1打开后这些回复词自动回到默认值的设定

塔骰是把更多注意力放在功能上的类别,如果单纯因为自定义少而转溯洄系,那我确实认为溯洄系更适合他,没什么可惋惜的。
用户在选择用什么软件,软件也会选择什么用户合适,这很自然
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