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为什么骰子过剩

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 楼主| 发表于 2020-3-2 02:59:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在市面上有多少骰子?1w?2w?
coc圈子需要这么多骰子吗?显而易见,不需要

当然,这里直接说不需要有点太过分了,那么我们不如把问题向前推一点
为什么有这么多骰子?

有人发了疯的去做无限多的骰子吗?这不可能。无论是塔系、还是shiki、还是溯洄或者是风羽,或者任何家的骰子核心都符合一个很自然的道理:旗下的骰子大多不是制作者亲手搭建的,而是骰主,也就是原来的用户搭建的
这就引发了另一个问题:用户搭建这么多骰子是为什么呢?

要问为什么,就要问:一个人,需要什么动机,促使着他去继续搭建新的骰子
他可能是为了名利吗?有可能,但占比并不会太大。因为做骰子的成本与收益甚低,可能你花数百元与几天的时间,做一个骰子,最终用户往往是自己。毕竟一般玩家无论他想不想,他都没有把自己的服务推广到圈子级别的能力
那么他是为了什么呢?显而易见,他没骰子用

这是一个看起来匪夷所思且荒谬的答案,圈子里现在有上万的骰子,怎么会有人没骰子用?
这很简单:骰主认识很多骰子,骰子作者自然认识更多,可惜一般用户并非如此

这种没骰子用的情况分为2种。在提出具体情况之前,我们先抛开骰子之间功能的差别,只看用户需求。这里我们假设用户要骰子只是需要ra、rc等基础骰点方式,这个我相信几乎所有核心都具备,纵使有细微使用差异也谈不上决定性因素。毕竟所有骰子核心总是功能有差别,但没有任何一家向“娱乐机器人”走去,这时对于大部分用户来说,功能上的区别并没有那么大,这次讨论中自然也就没必要提及功能差异。那么用户认为自己没骰子的原因无外乎两种
  • 自己拉了一个骰子,它坏掉了。而自己一时间找不到其它骰子
  • 自己拉了一个骰子,它坏掉了。这影响了他的跑团体验,因此他决定做一个自己的、稳定的骰子。


这引申出的问题就是:骰子坏掉后,如何保证用户体验
做骰主的很多人都知道,有人会囤骰子,一囤小十个甚至几十个。当每次开团的时候,他会挑一个可以用的,一旦坏掉后立刻更换。这就意味着这个“可选择池”必须够深,才能保证他永远可以挑选到可用的骰子。更有甚者,通常拉了一个骰A,有一天骰A挂了,于是他又拉一个骰B,骰A恢复后他下意识关上了,等骰B挂了他又拉一个骰C,以此往复……他群里的骰子就越变越多。而这个情形推广到所有人,哪怕只是多一半人身上,就足够推动骰子数量越变越多了。
那么对此,我们有两种办法
  • 避免骰子挂掉
  • 降低骰子挂掉后的成本
我们可以做到1吗?很遗憾,众所周知骰子挂掉的主要原因是TX的封停,这是技术手段所难以避免的,无论是防刷屏、黑名单均只能缓解而无法100%的避免

我们可以做到2吗?这是有可能的,它类似于用户囤骰子的办法,不过我们可以把用户挑选骰子的这种主观行为,用对用户无感知的方法实现,养成习惯后,他就没必要找那么多骰子了。
也就是说,让骰子们自行推举谁更稳定、谁更灵敏,并探知有没有同僚挂掉,并进行顶替工作,以此来让用户只需要同一时间认识少量骰子就可以实现自己的需求,比如2-3个,除非2-3个同一时间挂掉,这种可能性相对来说就低很多了。


我在做这样的技术尝试,相信我这边的很多骰主……事实上不是受益,而是深受其害。毕竟最近为了支持这项新功能实在是出了太多BUG,直到现在也不敢说完全做好了
但我觉得这是一个趋势,也是最终解决骰子数量无限制增长的办法。毕竟我们没法控制或勒令骰主不去做,我们只能想办法让他们不需要去做

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